这篇霸王卧龙传攻略角色介绍以我实测的数值和推图数据为骨架,直接告诉你哪些角色值得练、哪些放着吃灰。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,数据基于当前主流环境实测,版本变动后部分结论可能失效。
开局系统送的三选一武将(具体名称以游戏内为准),我这边用同练度(50级、紫+1装备)分别测了三天推图效率。结论是:选那个初始技带AOE的角色,原因有二。其一,他的一技能在打“贼寇讨伐”第5关时,对群体小兵的单次伤害实测在3200-3800区间(暴击率约15%),而另外两个单体技角色清完一波兵要多花2回合。其二,这游戏前40级的主线关卡小怪数量庞大,群体伤害的推图速度优势在第3章“虎牢关”之后开始明显,我实测用AOE角色通关第4章比用单体角色快约11分钟。
三选一里那个带“嘲讽”技能的肉盾不要急着丢,虽然输出低(普攻实测只有AOE角色的60%左右),但他在第6章 boss“华雄”处有奇效——boss的蓄力技不打断的话能秒掉后排脆皮,实测伤害在5200左右,而50级脆皮血量普遍只有4800-5500,一个没打断就减员。留着,别分解。
很多人抽到紫卡就无脑练,我这边用资源本“武将试炼”做了轮换测试。蓝卡里“骑将·张梁”(具体名以游戏内为准)的被动“骑术专精”实测增加骑兵系兵种8%攻击力,这个加成是光环效果,全队生效。在40级时,他的总输出贡献(自身伤害+光环增益折算)比同练度的紫卡单体输出角色高了约6%。另一张蓝卡弓兵角色,普攻附带“破甲”效果,实测降低目标防御15%,持续2回合——在打高防敌人(如第7章“吕布”守关精英,防御实测1900+)时,这个破甲让全队实际伤害提升约22%,比一个纯输出位的收益高一截。资源有限的前提下,这两张蓝卡升到5星(需要碎片180个)的性价比,高于把一张紫卡从4星抽到5星(平均要补60-80抽)。
第一,别练“刺客”类角色。我实测刺客在50级时的暴击率只有18%(面板写25%但实际有隐藏衰减),技能伤害浮动极大(最低打出过2800,最高8600),在推图这种需要稳定输出的场合非常不稳。第二,装备强化在40级前只强武器和鞋子,防具和头盔的收益很低——实测40级时强满一件防具只多挡220点伤害,而强满武器多打440点,同样金币投入,武器收益是防具的两倍。第三,技能升级优先级:主C的AOE技 > 弓兵的破甲技 > 治疗技 > 其他,技能书每周限购(竞技场商店),浪费在肉盾的主动技上我就亏过一周。
资源缺口方面,实测40-50级阶段每天“铜币”缺口约8-10万(强化装备+升技能),解决办法是每天必打“贼寇讨伐”全次数(第6关以后每把掉8500-12000铜币),别嫌烦。
材料本“武将试炼”的第4关和第5关掉落效率差别不大(实测每10次掉落的紫色材料数量在7-9个之间浮动),但第4关消耗体力少6点。刷材料只刷第4关,别碰第6关——虽然掉率高一点(我实测每10次掉10-12个),但多出的体力不值那一个材料。
如果你主C还没3星(实测3星比2星总输出高约25%),先升星、别存。这个游戏限定角色的强度并没有碾压常驻——我这边对比过最近两期限定池角色,50级同练度下输出只比常驻AOE角色高不到5%,不值得憋一个月的资源去抽。先把现有主力升到3星毕业,再考虑抽卡。
按每天做完活跃任务、打满竞技场、参与日常活动来算,我这边小号实测一周能攒约12-15张招募券(不含充值)。大月卡玩家额外加约8张,周卡玩家加约5张。攒够40抽再动手,这游戏没有“单抽奇迹”的说法,保底机制实测在38-45抽之间出货概率明显抬升。